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之所以说贡献积分没啥用,是因为员工们没在负司内找到贡献积分高的人能得到什么优待——至少一线员工没有——这个积分好像和过关场数一样,只是一个单纯的数字、资历,最多让老员工在面对新员工时可以吹嘘一下。
对新员工来说,负司内需要适应的事情、学习的规则很多,七天时间转眼结束,侯卞和小绒毛迎来了他们的第一个情绪场任务。
简称为“情绪场”的“情绪触发场”是对负司选出的所有适合激发员工激烈情绪的区域的总称,“任务”是负司为了尽量避免员工在情绪场中消极逃避而发布的行动要求,以尽可能高效率地刺激出员工的激烈情绪。
一般一队员工进入一个情绪场后会接到起码一个主线任务,有时会附带数目不定的支线任务。
情绪场和任务的存在都是为了实现同一个目标,所以员工们在提“进情绪场”“做任务”“进行情绪场任务”等时,也都是同一个意思,觉得哪个顺口就用哪个了。
侯卞和小绒毛的第一个情绪场被分到了一起。
这也是比较常规的安排方案,因为做第一个任务时,新手对状况极为陌生,稍微遇到点小危险便容易情绪过分激烈,这时候如果身边能有一个相对熟悉的伙伴,则激烈情绪便比较容易控制下来,转为能量值。
一定要记住,负司要的能量不是直接来自激烈情绪本身,而是来自对激烈情绪的控制力。情绪激烈度在轻易飙高后又能快速降低,才是好用的员工。
进入情绪场的过程很简单,只要员工身处负司内,那么时间一到便会被自动瞬间传送入情绪场。过程中新手会略微感到车辆快速启动停止般的小冲击,最迟三场新手任务一过,魂体强度就会对这种小波动无感。
一线老员工将这戏称为:“老东西都皮糙肉厚啊。”
入情绪场后有一小段时间的准备期,让该场的所有参与者聚在一个被称为“准备区”的面积颇大的空旷房间中,用来让此次的队友互相自我介绍、查看任务说明,并进行初步的任务分析。准备期结束后,所有人才正式进入情绪场的场景中。
负司对此的表态是:“看,我对你们多温柔。”
部分经历过准备期一结束就从半空往怪兽嘴里掉的一线员工回应:“呵。把这段准备期改为在负司里开会、开完会再一起传送进情绪场,有什么区别?”
在自己想说话时,负司会积极解释;在自己不想说话时,它对员工提出的任何质疑都当没听见。
后勤总管古任帮负司发言:“既然没区别,那负司想选哪个就是哪个。难道你们要为了更改一个没区别的选项闹得呜呼哀哉?”
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