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[信赖触摸]该死,我在想什么?
[问候]祝您一天都有个好心情,博士。
[设计理念]
在我脑海里开始出现想把自己笔下的人物放到游戏里这个想法的时候,我就已经想好了瓦伦丁这个角色该是什么样的——他一定是一名出色的近卫或医疗。得到了传奇人物的剑术传承,本身具有非常强大的医疗法术,这两者结合在一起又让我想起了游戏内公招的两个tag:生存,输出。
作为一个奶,同时在莱茵生命经历了钥匙洗礼的瓦伊凡人,瓦伦丁的生存能力绝对是毋庸置疑的;同时就像我刚才说的那样,得到了传承,那他就不能太弱,至少在足够肉的情况下还要有输出,就像星熊、火神、坚雷。
没有人不想让自己想象出来的角色是极具特色的的存在,我同样如此。所以我抛弃了重装这个选择(毕竟里面已经有一个火神了,而且瓦伦丁在书内并没有使用过盾牌),在权衡一番后放弃了医疗的选择。
站位不是问题,问题是输出。医疗没有输出,但是输出可以奶人,所以,瓦伦丁的近卫职业就定下来了。
(人人都有一个近卫梦,十步杀一人,千里不留行。)
(帅到爆炸有没有?)
这个时候作为一个六星干员(谁会让自己的角色当低星干员啊),我直接就想起了缠丸,并且想要把瓦伦丁创造成一个缠丸的上位干员。在了解到缠丸的特色和技能之后,同时经过了数次修改之后,瓦伦丁角色卡终于是完成了(完全不像是缠丸上位了)。
(参考数据来自萌娘百科)
六星近卫里第二高的血量(仅次于赫拉格),第一高的防御力(超过400),代价是倒数第二的攻击力(垫底是陈sir),以及较高的部署费用(六星通病)。与此同时瓦伦丁的三个技能呈现出两个极端,输出拉满和生存拉满。无视防御并且有几率秒杀的无生(代价是失去防御法抗和晕眩),防御法抗同时提升还能自奶的无敌(攻击力就加了一点),还有介于两者之间的无畏(一技能都没什么特色好么)。
高血量和高防御法抗以及挡二开技能还加阻挡数的近(zhong)卫(zhuang),最重要的是不会像赫拉格老爷子一样无法接受治疗,完全是近卫中的抗压之王,这也符合我一开始的设想:你打不死我,而我能打死你。
目前的瓦伦丁角色卡应该是最终版本了,以后改动的几率很小。当然,如果各位观众老爷对那些地方有疑问提出了建议,我会认真去思考对比其他干员来进行调整的。
毕竟这个角色卡我是很希望做成跟游戏内其他人物差不多的数据,而不是面板爆炸技能碉堡的四十八星干员。
(档案资料可能还会改)
(陈sir的攻击平砍连击带顺劈,瓦伦丁的普通攻击只会造成一次伤害,肯定不能比陈sir还要低)
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